扫雷介绍
扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
手机上长按插旗,点一下挖开,高级棋盘左右滑动查看,格子始终保持在 32 像素以上,拇指也能点准不会误触。中级在窄屏手机上同样能滑,横屏或平板一屏看全。本站把触屏操作专门优化过,不会为了塞下整个棋盘把格子缩到点不准,手感和电脑上一样利索。
扫雷使用说明
电脑上鼠标左键点格子;手机上在「挖开」模式下点格子。插了旗的格子点不开。
电脑上右键点格子;手机上长按格子约半秒,或者点棋盘上方的「插旗」切到插旗模式后点格子。再操作一次取消。
点棋盘上方的「挖开」「插旗」按钮,或按 F 键。插旗模式下长按格子变成挖开。
点一个已翻开的数字格(鼠标左键、右键或手指点都行),周围旗数等于数字时翻开周围没插旗的格子;旗数不等时周围格子闪一下。
大厅勾选「旗子再点一次变问号」后,插旗的格子再插一次变问号,再一次恢复。
点顶部「提示」或按 H 键,棋盘上出现绿点标出一个安全格,每局三次。
点顶部「重新开始」、棋盘上方的笑脸,或按 R 键;进行中会先确认。
点顶部「回大厅」,进行中的一局自动保存;大厅里点「继续上次没打完的一局」恢复。
中级、高级棋盘在手机上比屏幕宽时,左右滑动棋盘区域查看,格子保持 32 像素以上。
顶部显示难度和棋盘大小、剩余雷数(雷数减旗数)、用时、本难度最佳用时(手机上最佳只在大厅和结算里显示)。
赢或踩雷后弹出面板:用时、是否新纪录、本难度最佳和战绩;可选「再来一局」「看看棋盘」「回大厅」。
点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,F / R / H 才生效。
扫雷技巧
提示只剩一次、局面还能靠数字推进时,先自己推;等真的找不到确定安全的格子,再用它标出下一步。
多人配合不适用时,别把扫雷当成轮流出牌的游戏;按单人思路观察数字、插旗和快开即可。
不要随意标记疑似地雷的格子,以免干扰快开判断和全局推理。
先看大数字周围还差几颗雷来锁定唯一组合,顺势排除相邻小数字的剩余暗格,这样能一口气扫除多片虚惊。
常见错误是旗还没插够就去点数字快开,格子只会闪一下不动,先把确定是雷的几格补上旗,再回来快开才有效。
确定的雷赶紧插旗,插满旗后对着数字点右键快开,比一个个左键摸索快得多,效率直接翻倍。
某个区域卡住推不动,立刻跳到另一边继续翻,新翻出来的数字可能从侧面解开卡点。
扫雷规则要点
1棋盘和雷数+
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
2第一下必安全+
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
3翻开和数字+
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
4插旗+
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
5胜负+
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
6提示次数+
每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。
7续玩+
一局进行中点「回大厅」会自动保存当前局面;大厅里出现「继续上次没打完的一局」链接,点它恢复。点「开始游戏」或「重新开始」则放弃保存的那一局。已经结束的局不保存。
8重新开始+
一局进行中点顶部「重新开始」或棋盘上方的笑脸,会先问你确认,确认后用同一档难度重新布雷。还没点第一下时直接重开,不用确认。
扫雷术语和牌面
藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。
1翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。
2周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。
3玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。
4可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。
5点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。
6翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。
7雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。
8常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。
9局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。
10程序标出一个必定安全的格子,每局三次。
11换个类型
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