关于瞄准测试
瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
还记得小时候街机厅里那些打靶机吗?现在的网页版保留了那份纯粹的快乐。没有花哨特效,只有随机出现的圆点考验直觉。每次点中都是对专注力的一次确认。放下手机,找回那种简单的专注乐趣。
瞄准测试常见说法
一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。
130 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。
2命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。
3点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。
4每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。
5按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。
6每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。
7瞄准测试规则图解
1选靶子大小+
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
2点中起始靶开始+
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
3点中换靶+
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
4点空算失误+
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
530 个结束+
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
6命中率怎么算+
命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。
7评语五档+
按平均反应分闪电、敏捷、稳健、普通、慢热。中靶的门槛是 360、470、620、840 毫秒;大靶更严,是 320、420、560、760;小靶更宽,是 420、550、720、960。
8最近 10 次+
每档还记录最近 10 次完成的平均反应,结算时显示这几次的平均值,用来看近期水平,不受某一次失常或超常影响;超过 10 次后最早的一次会被挤掉。
新手关于瞄准测试的疑问
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