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斗地主在线游戏

叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

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走近斗地主

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

牌打到最后,剩几张比手里有多少大牌更值得盯。我们拿着两手牌时,要想好哪一手先出,才能保住打出最后一手的机会;对手报单或报双,也得避开容易让他直接走完的牌型。当农民还要看看队友剩什么机会,别只顾自己抢着出。越接近出完,越能体会到每次出牌都要算一算的紧张。

同一手牌换个身份,整局思路就变了:地主要独自找机会走牌,农民则要判断什么时候替队友拦住地主。叫地主的选择、手牌怎么拆、炸弹何时出,都会让每局走向不同;这里还能用提示看看能压过上家的牌。

问答

斗地主疑问解答

Q

手牌字太密看不清怎么处理?

你可以尝试用手机竖屏完整显示牌桌,或者在电脑上把浏览器窗口放大,因为牌面上的点数和花色是根据网页比例自适应排布的。

技巧

斗地主玩法技巧

1

记不住王和 2,后面连 A 都不敢放心出。开局先默念四张 2 和大小王出了几张,出到后半段就知道自己手里的 A、K 还有没有话语权。

2

别在最后打顺子或连对时不看张数,先确认底下的牌型提示能不能出,防止张数多一张少一张点不出去白白浪费牌权。

3

叫地主前先看手牌控制力,若王、2 和炸弹稀少且零散牌多,放弃争庄当农民配合队友更稳妥。

4

别把电脑的「不出」当成真没有:电脑当农民时会故意不压队友的大牌,留着大牌对付你;它连续不要小单时,你才可以从单牌一路顺下去。

5

刚摸完牌发现小单牌太多、一张大王都没有就果断选「不叫」,重新洗牌发牌不扣分也不算局数,强行叫地主输得更多。

6

当农民别和队友抢首家:两人里谁的牌顺就让谁走,配合打法比各打各的更容易赢地主。

7

别在对手报单时送小单牌,改出对子或三带,逼他用大牌接才安全。

8

手里只剩一张单牌或一对子时,尽量把炸弹拆开当普通牌用。保留完整炸弹到关键时刻炸掉对手的大牌,往往比现在出更有价值。

牌型

斗地主牌型表

15 张
1王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

1
2炸弹

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

2
3飞机带对

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

3
4飞机带单

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

4
5飞机

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

5
6四带两对

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

6
7四带二

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

7
8顺子

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

8
9连对

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

9
10三带二

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

10
11三带一

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

11
12三张

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

12
13对子

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

13
14单张

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

14
15大小关系

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

15
规则

斗地主规则一览

1发牌+

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

2叫地主+

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

3叫分细则+

每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。

4抢地主细则+

轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。

5出牌与跟牌+

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

6牌的大小+

单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。

7带牌规则+

三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。

8报单和报双+

任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。

9胜负与结算+

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。